各个互联网产品的底层逻辑,感觉都是比较简单的。
抖音:短视频+推荐系统(视频早已不是什么新的互联网信息形态了。以前的优酷、土豆、乐视,曾经混的风生水起,但是现在都差不多销声匿迹了。这是为什么呢?仅仅是一个视频时间长短的问题吗?长视频平台貌似也有推荐系统?做长视频的来做短视频不应该是水到渠成的事情吗?感觉抖音做的如此成功,必然是有其内在逻辑的。张一鸣之前有今日头条和内涵段子的产品经验积累,对于推荐系统的逻辑,以及产品所满足的人性的需求有深刻的理解(涩涩+对信息的需求?)。虽然我不怎么刷抖音,但是还是要佩服抖音在产品设计上的成功)
小红书 图文+推荐系统(相比干巴巴的文字,图片能够带来更加直观的刺激。文字信息密度高,但是心智负担也高;视频信息密度比较低,但是心智负担也低。图文介于二者之间)
知乎 文字问答社区+推荐系统(文字的含量更高了。通过提问将信息归类,抢了搜索引擎的生意。也有标签归类,用于推荐系统)
bilibili 长视频+推荐(长视频和短视频虽然都有固定的受众人群,但是抖音短视频的兴起客观上侵食了很多中间地带。bilibili也不复前几年的荣光了)
对于各个应用而言,首屏页面就是最主要的,最关键的产品形态了。其他的页面功能都属于锦上添花。
感觉每个应用都有其鲜明特征。并且这些应用在守住自己基本盘的基础上,也在不断尝试向外拓张领土,但是貌似都不是很成功?
抖音兴起时,各个应用都在尝试短视频,但是貌似都不是很成功,如知乎、bilibili。还有一个例子是知乎曾经在一段时间内想要大力推广“想法”,增强用户粘性以及社交属性,但是目前来看貌似失败了,想法的入口权重被大幅降低了。
可能和应用的核心定位有关?
应用是否满足用户的核心心智模型,能够满足用户的核心需求。
用户可能把产品视作为一个工具,对于工具而言,越是简单易用越好。如果功能太多太杂,反而会加重用户心智负担。
或许在尝试做加法的同时,也要懂得做减法。
